SIE高管谈PS6:不仅仅是PC替代品 还要走出客厅

分类:新游动态

上个月,SIE CEO西野秀明在一次问答会议上被问及,未来索尼是否会努力赢回那些转投PC的PlayStation流失用户。西野秀明回应称,PlayStation的目标远不止于成为PC的替代品。PlayStation目前专注于以主机生态系统特有的方式拓展和提升自身价值。

索尼希望PlayStation走出客厅

SIE高管表示,他们的目标是让PlayStation摆脱与客厅娱乐的固有联系,并且他们正在销售显示器和之前发布的PULSE扬声器等外设,以弥合下一代主机与PC之间的差距。他们不希望下一代主机仅仅是游戏PC的替代品,他们想要打造PlayStation独有的专属体验。

“PlayStation一直以来都与客厅游戏紧密相连。然而,近年来,全球越来越多的用户开始使用个人显示器。为此,我们正在销售显示器和音箱等外设,以打破‘PlayStation等同于客厅游戏’的固有观念,并拓展其使用场景。

对于下一代平台,我们的目标不仅仅是作为PC的替代品,而是提供PlayStation独有的价值。这不仅包括技术上的进步,还包括使用方式的拓展,从而打造一种超越客厅的无缝体验。”

猜您喜欢

  • 索尼总裁称下一代PS主机不会只是PC的替代品

    2026-07-07近日索尼SIE总裁西野秀明在公司会议的问答环节中,被问到“计划采取哪些措施来吸引那些已经转战PC平台的玩家回归”这一问题。 西野秀明表示,索尼目标是让PlayStation摆脱与客厅娱乐的固有联系。而他们正在销售显示器和之前发布的PULSE扬声器等外设,以弥合下一代主机与PC之间的差距。他们不希望下一代主机仅是游戏PC的替代品;而是想打造PS独有的专属体验。 西野秀明说:“PlayStation一...

  • 32GB内存仅是最低门槛 《灰烬之城》PC配置需求引发争议

    2026-07-03韩国开发商NCsoft与BigFireGames于6月30日上线了开放世界科幻射击游戏《灰烬之城》(CinderCity)的Steam页面。在配置要求一栏,最低32GB、推荐64GB的内存规格瞬间引发玩家社群哗然——这不再是“升级电脑”的问题,而是“是否要买一台工作站”的问题。 《灰烬之城》是一款电影化第三人称射击游戏,故事设定在因平行历史灾难而崩坏的近未来首尔。玩家扮演名为Seven的“烬骑士”...

  • EA高管:AI搞定枯燥任务 工作室的创造力得到解放和提升

    2026-06-24在游戏行业围绕生成式AI的争议不断加剧之际,EA企业发展总裁Laura Miele表示,她认为这项技术为公司旗下的工作室带来了“创造力的真正提升”。 在今年夏日游戏节期间举办的GameBusiness Live活动上,本月早些时候刚刚升职的Miele接受了游戏记者Christopher Dring的专访。在被问到“AI工具的兴起是否会缩短开发周期”时,Miele对此持乐观态度,她表示:“在某些环节...

  • T2前高管:玩家迟早会爱上AI生成的游戏内容

    2026-06-23《GTA6》将于11月19日发售,登陆PS5和XSX|S。尽管本作没有使用生成式AI,但前Take-Two的AI部门负责人卢克·迪肯(Luke Deakin)对游戏AI的未来依然信心十足。 卢克·迪肯表示,目前AI炒作过热,过度喧嚣反而可能吓跑优秀人才。但他相信,玩家最终会接受并爱上AI在游戏中应用,AI将把游戏体验推上"量子级别"的新高度。 值得一提的是,虽然迪肯虽曾掌管AI部门,但Take-T...

  • 《幻兽帕鲁》海外高管:因玩家不喜欢拒绝游戏使用AI

    2026-06-22《幻兽帕鲁》开发商PocketPair的海外高·JohnBuckley日前在接受海外媒体GamesRadar+采访时重申了会社关于AI的态度,当然作为检索和编码支援的工具的使用另当别论,生成AI作为玩家来说就是不喜欢,因此本公司不会使用。 在外媒发出的的“为什么很多游戏开发者不想使用生成AI”的报道中,Backy表示该公司不需要生成AI,甚至说“狂热支持的人们好像不是业界相关人员。硬要说的话,他们...

  • 前世嘉高管炮轰索尼克之父!原因竟是不给搞黄色

    2026-06-02近日,前美国世嘉副总裁迈克·费舍尔分享了一段与《索尼克》创作者中裕司共事的极其不愉快的回忆。据他所说,中裕司是他在游戏行业乃至整个人生中遇到过 “最糟糕的人”。 费舍尔回忆,他在2000年代初重返世嘉,试图说服日本管理层关注西方市场日益增长的成人向游戏需求。然而,中裕司对这些想法反应激烈,甚至一度大吵大闹,指责同事想做“黄游”。 这位前高管还特别提到了《光与蛋:比利哈恰的大冒险》(BillyHat...

  • 前SE高管认为公司需要对其IP进行现代化改造

    2026-05-25近日前SE业务总监JacobNavok发推文称,SE公司在推动《最终幻想》等核心IP面向新一代玩家时,未能充分利用持续运营模式的潜力。 Navok认为SE并非不具备开发服务型游戏的能力,并已通过《最终幻想14》《最终幻想11》等游戏证明了这点。但公司在如何让经典IP更贴近年轻用户方面仍有提升空间。 Navok以《王国之心》为例证明,《最终幻想》世界观具备与其他IP融合的潜力。他进一步批评称,SE管...

  • Xbox高管:未来两年将发生比过去25年都要多的变化

    2026-05-20ID@Xbox总监盖伊·理查兹(GuyRichards)在2026年数字龙大会(DigitalDragonsConference2026) 上透露,Xbox正步入一个前所未有的变革时代。他表示,玩家们应该做好准备,因为不久后还会迎来更多变化。 尽管Richards没有透露具体细节,但在2026年数字龙大会(DigitalDragons)演讲中,他表示:“我们相信,未来2年将会发生比过去25年加起来...