中世纪吸血鬼版巫师3!《黎明行者之血》试玩体验
分类:新游动态
推主@shinobi602分享了自己游玩《黎明行者之血》4小时后的体验,盛赞战斗超越了《巫师3》,被誉为是“中世纪吸血鬼版”《巫师3》。
我们试玩的版本是Beta测试版,在几台配置强大的PC上运行。试玩内容源自游戏开头,所以我没能探索完整张地图。整体感觉完成度很高,在我的游玩过程中没有遇到任何Bug或性能问题。
世界观与画面:富有历史底蕴的吸血鬼领地
游戏背景设定在桑戈拉谷(Vale
Sangora),这是一片靠近喀尔巴阡山脉的美丽山谷,到处都是郁郁葱葱的树木、沼泽、矿山,以及各种野生动物、村庄和社区。其地图规模大致与《巫师3》的《血与酒》资料片相当,但细节更为丰富。
无论你走到哪里,展开怎样的探索,都能看到满载的历史痕迹,游戏中还提及了成吉思汗的铁骑、鞑靼人等历史元素。此外,一些微小的细节也让世界观显得更加真实。因为桑戈拉谷由吸血鬼领主统治,所以白银是被禁止拥有的,而且并非所有商人都会买卖白银。
在视觉效果上,它看起来很棒,但我不会说它到了让人惊艳的程度。环境效果不错,树木、灌木丛等都会随风摇曳,光影效果良好,角色建模也相当细腻。虽然它没有在技术层面上推向极致,但我认为这完全可以接受。
故事与角色:绝望中的家族温情与复仇动力
从游戏一开始,一系列事件就会向你介绍主角科恩(Coen)的家人——他的父母和兄弟姐妹。
父亲皮特(Pieter)是一位坚强而严厉的守护者,他精通剑术,且深爱着家人。
母亲艾斯梅(Esme)身患重病,全家人都在努力与其抗争。
他的兄弟姐妹们则顽皮而讨人喜欢。
由于吸血鬼无法容忍“软弱”,你一开始就能感受到这个家庭所面临的困境沉重无比,散发着一种绝望的气息。至少在最初的几个小时里,我发现自己很快就对他们产生了感情。
虽然山谷上空笼罩着一层隐喻的乌云,但游戏中也穿插了一些轻松愉快的桥段。一个有趣的任务是让我和兄弟姐妹们玩捉迷藏,并去家族老地方钓鱼。角色的表演和配音都非常出色,没有让人觉得出戏或选角不当的角色。我特别喜欢皮特和吸血鬼领袖布伦西斯(Brencis)那低沉沙哑的声音。布伦西斯显得非常强大,游戏中的事件赋予了我强烈的复仇动力,这也是我一直喜欢在游戏中看到的。
游戏结构:极具自由度的猎杀体验
故事的设定是需要解决掉每一个吸血鬼领领袖,而布伦西斯是最终的大Boss。你可以按任意顺序攻击他们,甚至从一开始就直接去找布伦西斯,但你可能会发现这种做法会让你吃尽苦头。
虽然我对这种开放式结构的剧情总是有点顾虑,但Rebel
Wolves团队告诉我,每位吸血鬼“队长”都是独一无二的,并针对他们各自的故事量身定制了许多任务。他们在每个人物身上都投入了大量的精力和心血,并敦促玩家通关每个故事线,以获得最佳的游戏体验。
在最初的几个小时里,就出现了许多讨人喜欢的角色。比如安卡(Anca),她是一位当地的草药医生兼女巫,这让我非常想起了《巫师3》中的凯拉(Keira),而且她是一个可攻略的恋爱对象。游戏中还有其他智慧种族,比如乌里亚什族(Uriash),我觉得他们有点像《龙腾世纪》中的库纳利人(Qunari),他们身材高大、强壮且忧郁,被视为怪物并受到排斥。
怪物的种类也很丰富,比如科博尔德(Kobolds),它们基本上就是会放狠话的食尸鬼。我还在一片沼泽区域遇到了“大沼泽蠕虫(Great Bog
Wurm)”,这是一场独立的Mini-Boss战。
探索与动作机制
与《巫师3》相比(由于游戏的外观以及Rebel
Wolves团队的成员背景,许多人自然会将其与《巫师3》进行对比),这款游戏的移动和导航整体感觉相当流畅。行走、冲刺、翻越障碍等动作都很顺滑。在跳跃方面会有一点笨拙感,有时我会在下山或跳上岩石时开始打滑。
此外,科恩在变成半吸血鬼后会自动获得一个名为“位面移动”(Planeshift)的能力。它可以让他在世界中进行瞬间移动冲刺,从而到达更高的地方或跨越鸿沟。但在攀爬塔楼并试图落回地面时,这个技能感觉有些笨拙和不够精准。
游戏中有一个图鉴/怪物图志,其结构与《巫师3》一模一样。原声音乐基本上也是《巫师3》的风格,而且体现的是它最好的一面。就像我最喜欢的《巫师3》部分一样,地图上有大量的兴趣点(POI),它们会引导你体验独特的小叙事片段或任务:
其中一个任务是我遇到了一位正在寻找兄弟的村民。顺着这条小任务线,我找到了一座埋葬的坟墓,最终引发了一场与古代战士的Boss战,并在最后获得了酷炫的战利品。
世界中还有一个突发遭遇,我发现村里的一个混蛋在说我家族的坏话。当他酗酒的父亲撞见我们争吵时,这位父亲反而痛骂了自己的儿子,并告诉我应该亲自给他点颜色瞧瞧,用木棍揍他一顿。我可以选择参与殴打、站在一边围观,或者出手阻止这位父亲引发肢体冲突。
战斗系统:更胜一筹的动作体验
关于战斗系统有很多疑问,而从我的试玩体验来看,我很喜欢它,甚至超过了《巫师3》。游戏有两种游玩方式:方向性战斗和传统战斗。
方向性战斗(Directional Combat):
你需要按住一个肩键进行格挡,同时瞄准你看到敌人发起进攻的方向(上、下、左或右)。它比《天国:拯救》之类的游戏更简单,我很快就适应了。当多个敌人同时进攻时,有时会让人有一点点手忙脚乱——而且他们经常这么做。敌人不会排队等候轮到自己,而是选择一拥而上把你击倒。
传统战斗(Traditional Combat):
基本上就是按下按钮即可格挡来自任何方向的敌人(标准动作游戏模式)。你也可以如期对敌人进行完美格挡(Parry),从而让他们露出破绽以造成更多伤害。
游戏中有一个精力条(Stamina
Meter),格挡会消耗精力,如果你使用传统战斗模式,精力消耗得会更快,不过你可以在游玩过程中升级你的精力上限。你可以将主动技能放入快捷栏中,以便在战斗中更快地使用。
昼夜循环与吸血鬼机制
由于游戏存在昼夜循环,而科恩是一名“黎明行者(Dawnwalker)”——意味着他在白天是人类,在夜晚是吸血鬼。你可以在白天切换使用你的长剑,并在夜晚亮出更强大的利爪。
游戏里有很多技能,但因为我玩的是前几个小时,所以没能见到全部。我用到的一个技能是强力的冲锋攻击,另一个则是用利爪使出的一连串致命狂击。你可以通过“贪婪吸咬”(Voracious
Bite)吸取敌人的血液来恢复生命值,但敌人不会在你吸血时在原地傻等,所以你必须留神。
地图上散落着一些神龛(Shrines),你可以用来进行快速旅行和升级技能。世界中还有像《巫师3》那样海量的资源和道具,你可以用来制作药水等物品。有些制作只能在白天或晚上进行。
在时间推进方面,每天分为8个时间“片段(Segments)”,某些任务和活动会将时间向后推进固定数量的片段。我起初以为我会讨厌这个设定,但它实际上为你选择如何推进游戏带来了些引人入胜的选择。顺便提一下,系统总是会显示某个行动何时会推进时间,所以没有什么会让你感到意外。在世界中奔跑和探索是不会推进时间的。
当你的吸血鬼生命值降到极低时,你会变得饥饿并开始极度渴望鲜血。你甚至可能在对话中失去控制,吸干正在与你交谈的人的血——包括你的朋友。我自己没有遇到这种情况,但开发团队表示这些行为会在整个游戏中产生深远的影响。
这部作品绝对已经跃升至我今年余下时间里最期待的游戏清单前列。它简直就是《巫师3:中世纪吸血鬼版》,同时带有自身独特的风味和机制。说实话……这正是我非常乐意看到的。
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