全面战争竞技场将领卫队怎么样?全面战争:竞技场是一款基于真实历史背景的史诗级网游,目前正在开放预约,很多玩家都想知道应该怎么玩?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
将领卫队
地位与声望的争夺,主导了整个罗马政坛。提升自身地位最好的方式,是成为司令官──等于获得一个军团、有时候甚至是一整个行省的指挥权。即使是在平时,这样的职位也可以让人名利双收,因为地区总督基本上可以任意向人民徵收财物,在任期结束前也免受司法的追诉。
不过,这还是比不上战争所带来的机会。战场上的成功可以带来战利品、奴隶与荣耀,有时候数量极为庞大。凯撒发动高卢战争,主要是为了偿还他的巨大债务。就连罗马首富马可•林西乌斯•克拉苏,也抗拒不了战利品与功绩的诱惑,他的错误不但让克拉苏送命,也让七个军团在卡拉西战役中几乎全数歼灭。
但是这个风险还是值得去冒。如果胜利够漂亮,司令官就可以凯旋归来:乘着马车穿过罗马的街巷,后方则是一车车的战利品。这样的展示,让司令官可以赢得罗马最重要的势力支持:人民。
基础介绍
单位数值
攻击力 566
防御力 796
生存能力 524
机动性
487
技能与属性
骑兵冲锋
发起冲锋
发起强力的冲锋,向前冲刺。
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:4秒
↑ +50% 移动速度(米/秒)
↑ +11% 加速(米/秒)
↓ 沉默
以下情况无法使用:近战攻击
猛烈攻击
单位强化/多个阶段效果
若攻击成功,士兵的攻击即可造成伤害并,逼退敌方,随后短暂提升近战伤害。在效果丧失后,单位的速度会暂时降低。
目标:前方锥形区域
影响:敌方单位、自身
冷却时间:20秒
持续时间:16秒
对自身
阶段1:猛烈攻击
持续时间:8秒
↑ +11% 近战武器伤害
阶段2:疲劳
持续时间:8秒
↓ -50% 移动速度(米/秒)
以下情况无法使用:未加入近战
激励
单位强化
激励目标友军单位,提升该单位的士气。
目标:单位
影响:友军单位
冷却时间:30秒
持续时间:15秒
效果范围:30米
↑ +25 士气
自动重整阵型
使单位在闲置时能重整阵型。
可选额外技能
骑兵猛攻
单位强化/沉默效果
开始狂奔,增加行动力,但无法同时使用其他技能。
影响:自身
冷却时间:15秒
持续时间:5秒
↑ +15% 移动速度(米/秒)
↓ 沉默
竖起鹰旗
范围单位强化
短时间内提升此单位和所有邻近友军单位的士气。
目标:对自身
影响:自身、友军单位
冷却时间:30秒
持续时间:10秒
效果范围:20米
阶段1:高举鹰旗
持续时间:10秒
↑ +20 士气
坐骑踢击
击倒效果/伤害效果
命令马匹对前方的敌军发动踢击,攻击成功即可造成伤害并保证击倒对方。
目标:前方锥形区域
影响:敌方单位
冷却时间:20秒
持续时间:3秒
对自身:坐骑踢击
持续时间:3秒
↓ 沉默
以下情况无法使用:未加入近战
气势
范围单位强化
鼓舞所有邻近友军单位,短暂提升他们的侵略性与防御。
目标:对自身
影响:自身、友军单位
冷却时间:45秒
持续时间:15秒
效果范围:20米
阶段1:气势
持续时间:15秒
↑ +5% 近战防御
↑ +5% 近战伤害
竖起盾牌
单位强化
提升盾牌铠甲,减少攻击。
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:12秒
↓ -20% 移动速度(米/秒)
↑ +20 远程武器阻挡机率
联合
范围单位强化
提升附近所有友军的士气。
目标:对自身
影响:自身、友军单位
冷却时间:45秒
持续时间:15秒
效果范围:20米
阶段1:联合
持续时间:15秒
↑ +15 士气
消耗品
战马Ⅹ
这些可不是普通的马,而是战马。
对阵 所有单位
↑ +13 冲击伤害
↑ +10 护身甲
↑ +8 近战伤害
↑ +5 近战防御
铠甲工匠Ⅹ
如果挡在人与被消灭之间的只有铠甲,当然是品质越高越好。
对阵 所有单位
↑ +8 冲锋偏转
↑ +10 护身甲
↑ +2 盾牌铠甲
↑ +6 远程武器阻挡几率
武器工匠Ⅹ
让你的罗马军抢得先机,游刃有余。
对阵 所有单位
↑ +8 近战伤害
↑ +10 近战武器伤害
↑ +2 近战武器穿透伤害
↑ +5 近战防御
教官Ⅹ
严格的教官,就能训练出严谨的士兵。
对阵 所有单位
↑ -3% 可部署物品建构时间
↑ +10 护身甲
↑ +8 近战伤害
↑ +7 近战防御
武器装备
头盔
骑兵头盔
老练骑兵头盔
↑ +7 士气
↑ +4 护身甲
↑ +9 视野范围
大师意大利式帝国盔
↑ +3 士气
↑ +4 护身甲
↓ -6 视野范围
↑ +5 远程武器阻挡几率胫甲
高阶帝国胫甲
大师骑兵胫甲
↑ +11% 加速(米/秒)
↑ +5% 移动速度(米/秒)
↑ +13 转向速度(角度/秒)
胸甲
帝国胸甲
高阶帝国板金铠甲
↑ +14 冲锋冲击
↑ +18 护身甲
↑ +10 近战防御
杰出帝国胸甲
↑ +23 冲锋冲击
↑ +18 护身甲
↓ -11% 移动速度(米/秒)
↑ +13 近战防御盾牌
帝国椭圆盾
帝国高阶椭圆盾
↑ +12 盾牌近战防御
↑ +17 盾牌铠甲
↑ +10 远程武器阻挡几率
帝国大师椭圆盾
↑ +10 冲锋偏转
↑ +7 盾牌近战防御
↑ +10 盾牌铠甲
↑ +10 远程武器阻挡几率武器
平衡罗马重剑
高阶罗马重剑
↑ +29 冲击伤害
↑ +13 近战伤害
↑ +26 近战武器伤害
↑ +2 近战武器穿透伤害
大师罗马重剑
↑ +22 冲击伤害
↑ +34 近战武器伤害
↑ +6 近战武器穿透伤害
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