派克作为8.11的全新英雄,已经正式上线美测试服了,各路大神也开始尝试不同的玩法,不同的出装,不同的对局思路,那么今天小编来为大家解药一个奇葩的对局路线,还真的具有奇效,那么跟着小编一起来看看中单派克的攻略玩法吧!
目前设计师对于派克出装看法是更加偏向于输出装,比如幽梦或者幕刃这两件装备。因为派克还是挺吃技能穿透的英雄,技能都是纯物理伤害,而且加成都很高。大后期一个大招的斩杀伤害很容易达到1000-1400血量之间,所以拖到后期的派克很无解。
(一刀9999,这一定是冲了会员的玩家)
派克的技能CD过长,前期打野只能依靠普攻。核心的两个伤害技能Q和E技能在一级是16秒左右的CD,如果打野的话效率实在太慢了。前期拿个打野刀打蓝BUFF,如果没有CJ的情况下需要打一分钟左右。这个速度对于很多打野来说是致命的,CD过长导致别人刷完野区了,自己缺仅仅只有双BUFF。
开局巨大的落差是非常致命的,很容易被敌方这种男枪或者盲僧强势入侵英雄反炸野区。虽然派克装备成型后输出很高,并且拥有回复,控制,潜行,斩杀,但是你前期都过渡不过来那基本就彻底废了。
同样前期的技能CD过长,不但体现在打野方面很弱,在上路和中单的对线上也是一个很大的问题。派克的E技能固定CD是15秒,而Q技能的冷却时间是16/14/12/10/8,大家看到这种数据就知道派克除了辅助不适合打其他问题的缺点了吧。在别人用技能进行消耗清线的过程中,派克是什么都做不了的。
(技能CD固定15S)
(技能CD就已经注定了如果没有特别的打法很难对线或者打野)
虽然派克的缺点很明显,但是优点同样显而易见。就是技能的机制很强大,哪怕没有过多的装备也可以打出巨额的输出。而且派克的成长生命值非常恐怖,达到了110的成长生命值,初始生命值也有600。哪怕是因为被动额外血量转换成攻击,派克也是半肉般的存在。所以派克等级的优势会体现的最明显,随着等级提升Q技能与大招的斩杀血量也断的提高。
探讨完派克的优缺点,就来看看版本对于派克的改变。在8.10版本中,野怪的经验将随着等级增长,7级封顶,比如蓝buff石像经验值由180调整至115-180(1-7级),前期打野经验整体降低。相反的是,河道迅捷蟹提供的经验值由10调整至115-230(1-9级),使得河道蟹成为了前期不容忽视的重要资源。
(掠食者中单派克800里开外追杀敌人)
即使派克前期被压得很惨,但是只要等级能跟的上,他是不缺输出的一个英雄。体验服8.11版本线上带CJ是一个比较新颖的玩法,CJ野怪加经验很高。惩戒可以帮助控制经验值暴增的河道蟹,同时压榨野区经验遭到削弱的对方打野选,派克前期对线能力很差,但是等级提升起来派克就会非常厉害。带上CJ的中单派克可以没事打河道蟹提升自己的等级,一旦派克等级起来伤害会产生质变。
根据这一套打法可以看出来,中单派克带CJ的符文与出装思路,就来推荐一下给各位玩家。
符文:
派克其实并不需要电刑或者彗星之类的额外附加伤害,因为大部分情况都是直接通过大招斩杀带走敌人。所以派克需求的是怎么样接近敌人。目前测试服很多中单派克选择的是主宰系的掠食者打中单,开启掠食者搭配W技能的潜行效果抓起敌人来非常容易。猛然冲击也非常适合派克,毕竟派克位移技能很多,很容易触发。眼球收集器增强派克攻击成长,无情猎手则是增加派克的移速。
另外一套就是比较肉的一套,主宰系的余震,骸骨镀层,蛹化,复苏。这一套在前期就用不错的抗性,副系则是巫术系的水上行走和迅捷。毕竟惩戒派克需要不断游走在河道抢迅捷蟹的,那么这一套无论在河道对拼还是游走都非常好用。
技能加点方面,派克是主Q副E的,因为Q技能满级之后是8秒CD,E技能虽然是固定CD,但是作为派克的核心控制技能,也是要副加的。
(对线压力不大选择这套出门)
(对线压力大选择这套)
(中期三核心的装备)
(非常适合派克的六神,可以把黑切换成夜之锋刃,派克打ADC一套技能必秒,这套后期裸个大招都1300-1400左右的血量斩杀了)
出装:中单派克出穿透装为主,熔渣打野刀或者战士打野刀对于派克的加成都不错。即使是熔渣打野刀,也可以为派克提供不错的攻击力。
总结:派克目前的情况来看,除了辅助的位置就是中单或者打野了。上单对于派克来说线太长,清兵能力不足很容易被敌方上单控线控到爆炸。中单的话,线比较短对面很难控制的住,没事还可以跑到河道野区刷迅捷蟹。8.10版本中,迅捷蟹刷新时间更快让派克这种急需等级的英雄存在一丝对线的希望!
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